LEAD 創意科藝工程活動

LEAD 設計的活動,均是跨學科、跨媒體,並有寓學習於遊戲的特色。透過學習、思考、設計、創作和分享的活動過程,並利用科技教育工具、美工材料、搭建機械架構的積木組件,和Web2.0 互聯網數碼科技資源,帶領學生開發創意。

適用之「教與學」範圍

  • 跨學科或主題學習日的主題學習活動
  • 資訊及通訊科技、設計與應用科技、視藝科、常識科的課程學習活動
  • 手腦並用的探究式創意體驗活動
  • 其他學習經歷:透過關鍵項目 – 運用數碼科技進行互動學習,提高學生的自學能力
  • 透過小組動手創作活動,提升學生的溝通、協作、創造力、運用資訊科技和解決問題等共通能力
 

「LEAD 創意科藝工程活動」- 學校活動概覽

4D Frame 數理創意系列

4D Frame基礎課程

•      工作坊目的: 是南韓一種以數學及科學原理為基礎的創作學習工具,學生能透過4D Frame,製作不同的立體結構或模型。參加者可藉4D Frame基礎課程學習簡單的幾何概念,以動手造的方法了解抽象的數學知識。 •       工作坊概覽:
工作坊編號 對象 時間 費用(港幣) 學習範疇 動手實驗/製作
4DF1001 初小 高小 1小時 $90 /位 4D Frame 體驗工作坊
  • 了解4D Frame的特性
  • 認識碎形(Fractal)中圖形的關係
  • 製作4D Frame謝爾賓斯基三角模型
 
4DF1002 1.5小時 $125 /位 4D Frame 的點線面
  • 幾何學的基本概念
  • 多邊形的應用
  • 對稱圖形與構圖
  • 利用4D Frame製作不同種類的多邊形
  • 設計及製作4D Frame 平面模型
4DF1003 1.5小時 $125 /位 4D Frame 多面體
  • 辨別各種柱體和錐體
  • 柱體、錐體和立體圖形的關係
  • 利用4D Frame製作不同種類的柱體和錐體
  • 設計及製作4D Frame 立體模型
備註:
  1. 香港青年協會是韓國4D Frame於本地唯一之官方活動夥伴
  2. 費用已包括每位學生使用之4D Frame學習工具,及其他活動物資
  3. 課堂完結後,學生可帶走已完成之4D Frame模型

4D Frame專題課程

•      工作坊目的: 此工作坊將運用由南韓引入之創意教育工具4D Frame,讓學生著手探索不同之數理概念,過程會以 4D Frame建構實體模型,驗證所學知識,繼而接受挑戰難題,通過溝通協作,致力創造出最佳的4D Frame工程模型方案,並藉分享及解說環節,提升參與動機,激發數理科目的學習潛能。 •       工作坊概覽:
工作坊編號 對象 時間 費用(港幣) 學習範疇 動手實驗/製作
4DF2001 高小 初中 1.5小時 $175 /位 橋樑大考驗
  • 認識不同橋樑的基本力學結構
  • 桁架橋的設計概念
  • 設計及製作最能承重的4D Frame桁架橋
  • 橋樑承重測試
4DF2002 1.5小時 $175 /位 疾走機械車
  • 車輪設計與效能
  • 重力位能的概念
  • 摩擦力的影響
  • 設計及製作4D Frame 模型車
  • 模型車速度測試
備註:
  1. 香港青年協會是韓國4D Frame於本地唯一之官方活動夥伴
  2. 費用已包括每位學生使用之4D Frame學習工具,及其他活動物資
  3. 課堂完結後,學生可帶走已完成之4D Frame模型
LEGO Mindstorms 編程系列

LEGO Mindstorms編程工作坊

•      工作坊目的: 參加者將運用由樂高公司開發之Mindstorms機械人套裝,學習電腦編程及機械概念。透過動手編程及工程積木的建構練習,設計並操控不同類型之機械人模型以解決不同之挑戰任務,引發其創新意念及促進解難能力。 •       工作坊概覽:
工作坊編號 對象 時間 費用(港幣) 學習範疇 動手實驗/製作
LEG1001 高小 初中 3小時 $300 /位 機械人拯救隊
  • 建構機械人模型
  • 編寫控制程式
  • 精確調整機械人之連續移動
  • 設計個人化配件,建構機械人模型及進行編程,讓機械人行走不同之任務路線,收集目標物件
LEG1002 3小時 $300 /位 智能機械人障礙賽
  • 運用感應器設計機械人之及反應
  • 藍芽遙控操作之應用
  • 讓機械人運用不同之感應器,完成挑戰任務,並通過藍芽遙控,與其他機械人進行障礙競賽
備註: 此工作坊為必須於香港青年協會創新科學中心內進行
Scratch 編程系列

Scratch 初階創意編程

•      工作坊目的: Scratch是由美國麻省理工學院媒體實驗室開發,並廣受全球用家喜愛之電腦程式語言。參加者可藉此課程學習Scratch程式語言,理解編程概念,鍛鍊程式編寫技巧及進行除錯解難。參加者將通過動手編程練習,引發創新意念,設計並編寫出不同類型之電腦遊戲。 •       工作坊概覽:
工作坊編號 對象 時間 費用(港幣) 學習範疇 動手實驗/製作
SCR1001 高小 初中 2小時 $200 /位 迷宮尋寶遊戲設計
  • 像素與座標、移動控制、偵測功能
  • 設計及創作一個有機關的迷宮行走冒險遊戲
SCR1002 2小時 $200 /位 青蛙過河遊戲設計
  • 多重角色的移動路線、造型編輯、視覺效果設計
  • 設計及創作一個閃避危險障礙物之動作遊戲
SCR1003 2小時 $200 /位 天降蘋果遊戲設計
  • 應用變數功能之計分器、不斷重覆的角色移動、物件的隱藏與顯示
  • 設計及創作一個收集蘋果之動作遊戲
SCR1004 2小時 $200 /位 連打賽跑遊戲設計
  • 條件式的鍵盤操控、動畫化的背景設計
  • 設計及創作一個連續按鍵式賽跑遊戲
備註: 如希望到校進行此工作坊,學校須安排電腦室及為每位參加者安排一台電腦(須支援Flash的互聯網瀏覽器)及穩定之寬頻網絡連線(建議頻寬最少為100Mbps)

Scratch 進階創意編程

•      工作坊目的: 參加者將運用由美國麻省理工學院媒體實驗室開發之Scratch電腦程式語言,實踐進階編程概念,強化程式編寫能力及進行作品優化。參加者將通過動手創作,挑戰進階編程技巧,加入個人化的設計元素,創作出多款複雜性較高之互動電腦遊戲,與及多場景之動畫故事。 •       工作坊概覽:
工作坊編號 對象 時間 費用(港幣) 學習範疇 動手實驗/製作
SCR1005 高小 初中 高中 2小時 $200 /位 炮台射擊遊戲設計
  • 角色的隨機移動,旋轉角度操控、模擬飛彈的設定
  • 設計及創作一個殲滅外星入侵者的射擊遊戲
SCR1006 2小時 $200 /位 雙打射擊遊戲設計
  • 雙重的操控系統、飛彈的不同瞄準及飛行模式
  • 設計及創作一個供兩位玩家參與的對戰遊戲
SCR1007 2小時 $200 /位 捲軸平台遊戲設計
  • 模擬地心吸力效果、運用捲軸功能設計遊戲內會移動的延續地台
  • 設計及創作一個捲軸平台動作遊戲
SCR1008 2小時 $200 /位 動畫故事編導設計
  • 為動畫故事設計不同場景與對白、運用獨特之導演程式進行簡易又靈活的分場控制
  • 設計及創作一個包括多個角色及場景的動畫故事
備註: 如希望到校進行此工作坊,學校須安排電腦室及為每位參加者安排一台電腦(須支援Flash的互聯網瀏覽器)及穩定之寬頻網絡連線(建議頻寬最少為100Mbps)
創意設計系列

LEAD 創意科藝工作坊

•      工作坊目的: 參加者將透過學習、設計、創作和分享的活動過程,利用教育工具或不同美工材料,讓學童發揮創意,在科學理論和藝術設計的實踐中創造出屬於自己的作品,並在探究的過程中學習解難。 •       工作坊概覽:
工作坊編號 對象 時間 費用(港幣) 學習範疇 動手實驗/製作
DES1001 高小 初中 1.5小時 $70 /位 移印布袋
  • 中國古代印刷術
  • 設計及製作移印布袋
DES1002 1.5小時 $70 /位 轉轉音樂燈
  • 電路的基本原理
  • 接駁簡單的電路
  • 設計及製作旋轉音樂燈
DES1003 1.5小時 $70 /位 震震機械人
  • 摩打的結構與運作
  • 重心偏移
  • 設計及製作震動機械人(BristleBot)
DES1004 1.5小時 $70 /位 點紙成燈
  • 導電體及絕緣體
  • 串聯及並聯電路
  • 設計及製作閃燈心意卡
備註: 參加者可帶走完成作品

*如有興趣報名,可按此下載報名表格

(如參加以上 LEAD 課程,發票抬頭將以「創意科藝工程計劃」發出,敬請注意。)

LEAD 創意科藝工程活動全年接受報名

 

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